マジェプリ、個人的に気になった点、ネタバレ愚痴多め

ネタバレなので注意、愚痴も多いので注意
  • ウルガルの出自、物語や利他行為のない文化の特異性は語られず。2期の予定か?
  • テオーリアと幼少期のイズルの具体的関係、多分親子かそれに近しい関係だったのだろうけど
  • 3章でやけに強調されたケイの恋慕
  • アンジュの性別は言わぬが花タイプか
  • 量産型とそれに乗る学生らのノータッチっぷり(量産型の性能はブラック6と比べてどうなのか?)
  • 量産型=同期や先輩?後輩が落ちてんのに誰も反応しない
  • ラスト、テオーリアのイズルシカトっぷり。ちょっと心配させる演出とかあっても良かったのでは…不憫
  • 記憶を奪った理由が結局説明されなかった。個人的にはアッシュの生まれたての自我との擦り合わせの為だと予想していたのだが、何の説明もないとただの悲壮感演出に見えてしまう
  • 利他精神を持つ地球人 対 持たないウルガル なのにラストがジアートとの完全な一騎打ち。個体の力があっての集団の力とは言え全員何も言わずにイズル任せなのは演出不足感
  • 仲間同士の絆を強調していたのに土壇場で血の繋がりを強調することの疑問(遺伝子に背を向けてとは何だったのか)、ウルガルには利他精神はないものの一族や祖先に対する感情はあるので差別化が薄まる
  • ラストのイズル捜索、直接の見せ場の少ないパープル2が見つければ良かったのでは…最終話は全体的に演出がおしい気が
こんなものか。もしも2期の話が浮いて出たから演出変えたのだとしたらザンネン。
戦闘は14話と18話がかなり良かったがラストが早すぎたり近過ぎたりでさっぱり動きがわからなくて微妙だった。

愚痴が多かったが、この水準のロボットアニメが見られたことはかなり嬉しかった。プラモ欲しいー資料欲しいー

ネタバレ?注意、フリゲー、帝国魔導院決闘科早解き

無理じゃねーのと思った帝国魔導院決闘科 4週でクリアに成功したので大雑把な攻略メモを

クリアしたなら知ってると思うが、1位に勝つには2位3位4位のスキルがあればよい。3位は楽勝だし、4位に勝てるならおそらく2位にも勝てる。つまり4位に勝って7日ほど残ってるならクリア確定となる。

4週で4位までたどり着こうとするとき、魔術や剣術に頼ると全く時間が足りないので、戦術虚術をメインにすることになる。

戦術主人公か虚術主人公どちらにするのかと言うとステータス的には戦術にしたいところだが、戦術主人公にすると溶解体倒すのに時間がかかるので虚術主人公がベターの様子。

溶解体が教えてくれる姿勢崩しは「自動成功」で「防御無視」でD60もあるので早解きに使わない手はない。と言ってもそれ以上のインチキ技を上位陣は使うのでこれが通じるのも中盤くらいまでだが。
それでも序盤の体力が低い敵を修練無しで倒せるのは非常に大きい。

あとは何とか魔狼を倒し、勝てる相手を探しつつ聖女→魔界貴族→吸血鬼(剣術を魔界貴族で鍛え、初撃を防ぎつつ姿勢崩し、あとは流れで)→半竜(剣術で倒す、剣術は魔界貴族で)→幽霊→秀才(初ターンは飛ばして2ターン目で剣術)→天才の順で行けば4週でクリアできる。

剣術に頼ると無理と書いたけど終盤剣術じゃねーかと思われたかもしれないが、これは魔界貴族がかなり倒しやすくて剣術鍛えやすいのと、剣術が9位と4位2位倒すのに1番有効だからだ

自分で色々見つけたみたいに書いてるけど虚術で行けばいいっぽいことは他所で知ったのでかなり楽だったかも。

追記:剣術だと難しいみたいなこと書いたけど試したら出来ました。ポイントは蜘蛛ちゃんで鍛えることか

さらに追記:どのタイプの主人公でも出来た。

PS.人狼ちゃんや貴族ちゃん、外道くんが可愛くて辛い

おわり

雑事

ジャンクエデン久しぶりにアップデートしたら難易度変わりまくって困惑。得たノウハウをアップデートごとにリセットされたら地味にモチベーションが削られるなー

帝国魔導院決闘科、4週クリアとか本当に出来るのか…いきなり狙うから無理なのかな。初クリア時はトゥルーエンドのやり方わかんねーと唸ってたら1番最初に見たのがもろにそれだったというオチ

マジェプリ見てたらニコ動のコメントにウルガルには元になった文明あるらしいみたいなのがあって、ああ物語とかないのはやっぱりそういう背景あんのかと思った。次回作はそういうところに触れるのだろうか。

おわり

フリーゲームレビュー、ジャンクエデン

第五回ウディコンやってて何か面白いのないかなー、と探して見つけた。

ひとことで言うと横スクロールのアーマードコア


壁蹴りや実弾、エネルギー、爆発の攻撃防御3属性はACVっぽいが、パーツの種類的にはPS時代に近い。

個人的に、右手メイン、左手サブ、肩の三つしか武器スロットがないのに属性3つあるのはバランス的に難しい気もした。


操作はなかなか難しく、ミッション難易度も後半はかなり厳しい。

しかし大体ガチタンのごり押しで大半はなんとかなるのも旧作っぽい

イベントは少ないものの、キャラクターも個性的で楽しい

ロボゲーでフリーというのは珍しく出来が良かったので久々に満足度の高いものだった。

アップデートでミッション追加とかあったらいいなぁ


お気に入りの武器、パーツ

スナイパーライフルやハイバズーカ、Lライフル滅といった一撃が大きい武器は一撃離脱を心がけると下手でも善戦できる。

ミサイルは6連発や高速型が使い勝手が良い。NPCがアホな関係で大型ミサイルも案外当たる

ガトリングは連射、弾速がバランス良くキャノン系のなかで使い勝手が良い。隕石ミッションではお世話になりました

左手武装はブレード、シールド、機雷あたりが良いかも

頭と腕はとにかくロック性能重視だと戦いやすい


イエローちゃんに改造されたい